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03. Visuelles Programmieren / Workflow

Dynamo basiert auf einer visuellen Programmierung. Durch das Verbinden einer steigenden Anzahl von Blöcken entstehen immer komplexere Programme. Diese Blöcke werden mithilfe von Drähten miteinander verknüpft, welche gleichzeitig das interagieren der einzelnen Blöcke ermöglichen und zum anderen den logischen Ablauf des visuellen Programms festlegen. Die Anatomie eines Blocks ist in den meisten Fällen durch fünf Merkmale gekennzeichnet.

Nummer Name Funktion
1 Name Dieser Bereich betitelt den Block. Category.Name-Benennungskonvention.
2 Hauptbereich Der hellgraue Bereich ist der Hauptkörper des Blocks. Durch einen Rechtsklick werden alle möglichen Optionen für den Block angezeigt.
3 Anschlüsse (Input / Output) Diese Bereiche dienen als Rezeptoren für Drähte und ermöglichen es, dass Blöcke miteinander verknüpfbar sind. Sie liefern Informationen für die gegebenen Daten, sowie die Ergebnisse von Blockaktionen.
4 Symbol „Vergitterung“ Stellt eine Replikationsanleitung dar. Wird dazu verwendet, um die Werte, welche ein Block ausgibt, einzusehen.
5 Vorgabewert Diese Werte sind standardmäßig im Input (Eingabeanschluss) hinterlegt und können nach Bedarf ausgeschaltet werden.

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