30.1. Bewehrung prüfen

NAch eine Bewehrung erzeugt wurde kann die Abdeckung mittels Schnittlinien (Platten, Wände) oder in Stabförmigen Bauteilen (Balken / Stützen) angezeigt und geprüft werden. Dies kann nur in einer 3D-Ansicht vom Typ 04 Bewehrung mit einer Ansichtsvorlage vom Typ Bewehrung 3D erfolgen. In dieser Ansicht muss zunächst eine Modelllinie erzeugt werden. Die erzeugte Modelllinie kann von beliebige Kategorie sein. Ebenso ist die Ebene auf der diese abgelgt wird unerheblich. Wichtig ist dass das zu prüfende Bauteil geschnitten wird. Dies kann z.B. in einer Draufsicht (Viewcube) geschehen.

Modelllinien DraufsichtModelllinien Isometrie
Modelllinien Draufsicht Modelllinien Isometrie

Nunmehr wird das zu untersuchende Bauteile aktiviert und Dialog zur Prüfung aufgerufen.

Platten / Wände Bauteile

MFL - SOFiSTiK Bewehrung - Reinforcement Generation - Schnitt prüfen

Reinforcement Generation - Schnitt prüfen

Im folgenden Dialog, sofern noch nicht geschehen, müssen die Modellkomponenten ausgewählt werden. Wurden z.B. für einen Schnitt durch eine Platte / Wand auch Elemente aus der Kategorie Skelettbau aktiviert erfolgt ein Hinweis. Dieser besagt nur das eine Schnittdarstellung für diese Bauteile nicht möglich ist.

Reinforcement Generation - Dialog

Reinforcement Generation - Hinweis

Danach wird die Schnittdarstellung erzeugt. Die Ergebnisdarstellung kann über den zugehörigen Dialog angepasst werden.

Reinforcement Generation - Schnittdarstellung

Die erzeugten Darstellungen können bei Bedarf einfach mit der LMT gewählt und gelöscht werden.

Balken / Stützen

MFL - SOFiSTiK Bewehrung - Reinforcement Generation - Prüfen

Reinforcement Generation - Prüfen

Im folgenden Dialog, sofern noch nicht geschehen, müssen die Modellkomponenten ausgewählt werden.

Reinforcement Generation - Dialog

Danach wird die Schnittdarstellung erzeugt. Die Ergebnisdarstellung kann über den zugehörigen Dialog angepasst werden.

Reinforcement Generation - Balken

Die erzeugten Darstellungen können bei Bedarf einfach mit der LMT gewählt und gelöscht werden.


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