Unterschiede
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rvt_dynamo:visuelles_programmieren_workflow [2019/04/15 13:55] – kacprzyk | rvt_dynamo:visuelles_programmieren_workflow [2019/04/23 22:40] (aktuell) – kacprzyk | ||
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- | ======03. Visuelles Programmieren / Workflow ====== | + | ======02.2 Visuelles Programmieren / Workflow ====== |
===== Blöcke ===== | ===== Blöcke ===== | ||
- | Dynamo basiert auf einer visuellen | + | Dynamo basiert auf einer visuellen |
- | Diese Blöcke werden mithilfe von Drähten miteinander verknüpft, welche gleichzeitig das interagieren der einzelnen Blöcke ermöglichen und zum anderen den logischen Ablauf des visuellen Programms festlegen. Die Anatomie eines Blocks ist in den meisten Fällen durch fünf Merkmale gekennzeichnet. | + | Diese Blöcke werden mithilfe von Drähten miteinander verknüpft, welche gleichzeitig das interagieren der einzelnen Blöcke ermöglichen und zum anderen den logischen Ablauf des visuellen Programms festlegen. |
+ | Die Anatomie eines Blocks ist in den meisten Fällen durch fünf Merkmale gekennzeichnet. | ||
- | {{: | + | {{: |
- | ^ Nummer | + | ^ Nummer |
^ 1 | Name | Dieser Bereich betitelt den Block. Category.Name-Benennungskonvention. | | ^ 1 | Name | Dieser Bereich betitelt den Block. Category.Name-Benennungskonvention. | | ||
^ 2 | Hauptbereich | Der hellgraue Bereich ist der Hauptkörper des Blocks. Durch einen Rechtsklick werden alle möglichen Optionen für den Block angezeigt.| | ^ 2 | Hauptbereich | Der hellgraue Bereich ist der Hauptkörper des Blocks. Durch einen Rechtsklick werden alle möglichen Optionen für den Block angezeigt.| | ||
^ 3 | Anschlüsse (Input / Output) | Diese Bereiche dienen als Rezeptoren für Drähte und ermöglichen es, dass Blöcke miteinander verknüpfbar sind. Sie liefern Informationen für die gegebenen Daten, sowie die Ergebnisse von Blockaktionen.| | ^ 3 | Anschlüsse (Input / Output) | Diese Bereiche dienen als Rezeptoren für Drähte und ermöglichen es, dass Blöcke miteinander verknüpfbar sind. Sie liefern Informationen für die gegebenen Daten, sowie die Ergebnisse von Blockaktionen.| | ||
- | ^ 4 | Symbol " | + | ^ 4 | Symbol " |
^ 5 | Vorgabewert | Diese Werte sind standardmäßig im Input (Eingabeanschluss) hinterlegt und können nach Bedarf ausgeschaltet werden.| | ^ 5 | Vorgabewert | Diese Werte sind standardmäßig im Input (Eingabeanschluss) hinterlegt und können nach Bedarf ausgeschaltet werden.| | ||
- | Die Eingaben und Ausgaben für Blöcke werden als Anschlüsse bezeichnet. Sie fungieren als Kontakte für Drähte. Daten gelangen über die Anschlüsse auf der linken Seite in Blöcke und strömen auf der rechten Seite wieder aus den Blöcken hinaus, nachdem der entsprechende Vorgang ausgeführt wurde. | + | Die Eingaben und Ausgaben für Blöcke werden als Anschlüsse bezeichnet. Sie fungieren als Kontakte für Drähte. Daten gelangen über die Anschlüsse auf der linken Seite in die Blöcke und strömen, nachdem der entsprechende Vorgang ausgeführt wurde, |
Anschlüsse erwarten Daten eines bestimmten Typs. Das Verbinden einer Zahl wie 2,75 mit den Anschlüssen eines Point.ByCoordinates-Blocks führt beispielsweise dazu, dass ein Punkt erfolgreich erstellt wird. Wenn jedoch „Rot“ an denselben Anschluss geliefert wird, tritt ein Fehler auf. | Anschlüsse erwarten Daten eines bestimmten Typs. Das Verbinden einer Zahl wie 2,75 mit den Anschlüssen eines Point.ByCoordinates-Blocks führt beispielsweise dazu, dass ein Punkt erfolgreich erstellt wird. Wenn jedoch „Rot“ an denselben Anschluss geliefert wird, tritt ein Fehler auf. | ||
===== Bibliothek ===== | ===== Bibliothek ===== | ||
- | Mit Doppelklick | + | Mit einem Doppelklick |
Dort sind alle Blöcke hierarchisch organisiert. Das Suchen in den Strukturen kann manchmal umständlich wirken. Die zweite Option ist es per rechte Maustaste doppelt in den Arbeitsbereich zu klicken. Es öffnet sich die Suchfunktion in der Bibliothek. | Dort sind alle Blöcke hierarchisch organisiert. Das Suchen in den Strukturen kann manchmal umständlich wirken. Die zweite Option ist es per rechte Maustaste doppelt in den Arbeitsbereich zu klicken. Es öffnet sich die Suchfunktion in der Bibliothek. | ||
Durch ein flexibles Framework, über welches die Blöcke organisiert werden, kann die Suchfunktion die am ehesten zutreffenden Blöcke vorschlagen und anschließend in den Arbeitsbereich laden. | Durch ein flexibles Framework, über welches die Blöcke organisiert werden, kann die Suchfunktion die am ehesten zutreffenden Blöcke vorschlagen und anschließend in den Arbeitsbereich laden. | ||
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===== Drähte ===== | ===== Drähte ===== | ||
- | Drähte verbinden Blöcke miteinander, um Beziehungen zu erstellen und den Ablauf eines visuellen Programms festzulegen. | + | Drähte verbinden Blöcke miteinander um Beziehungen zu erstellen und den Ablauf eines visuellen Programms festzulegen. |
[…] Drähte verbindenden Ausgabeanschluss eines Blocks mit dem Eingabeschluss eines anderen Blocks. | […] Drähte verbindenden Ausgabeanschluss eines Blocks mit dem Eingabeschluss eines anderen Blocks. | ||
Diese Direktionalität legt den Datenfluss im visuellen Programm fest. | Diese Direktionalität legt den Datenfluss im visuellen Programm fest. | ||
- | Sie können die Blöcke zwar wie gewünscht im Arbeitsbereich anordnen, da sich die Ausgabeanschlüsse jedoch auf der rechten Seite der Blöcke und die Eingabeanschlüsse auf der linken Seite befinden, wird der Programmablauf allgemein als von links nach rechts betrachtet. | + | Sie können die Blöcke zwar wie gewünscht im Arbeitsbereich anordnen. Da sich die Ausgabeanschlüsse jedoch auf der rechten Seite der Blöcke und die Eingabeanschlüsse auf der linken Seite befinden, wird der Programmablauf allgemein als von links nach rechts betrachtet. |
- | Ein Draht wird erstellt, wenn mit der linken Maustaste auf den Ausgang eines Blocks und anschließend auf den Eingang eines Blocks geklickt wird. | + | Ein Draht wird wie folgt erstellt. |
- | Dadurch wird eine Verbindung dieser Blöcke festgelegt. | + | |
+ | {{: | ||
- | Weiter zu [[Beispielprojekte ]] | + | ^ Nummer |
+ | ^ 1 | Durch Linksklick auf den Output des Code Blocks, wird ein Draht iniziiert. | | ||
+ | ^ 2 | Draht besteht jetzt zwischen Mauszeiger und Output.| | ||
+ | ^ 3 | Duch klicken der linke Maustaste auf den Input des Point.ByCoordinates Blocks wurde ein Draht zwischen Blöcken erfolgreich erstellt. | | ||
+ | ^ 4 | Verbinden der anderen Blöcke wie dargestellt. Es entsteht ein kleines visuelles Skript für die Erstellung einer Linie zwischen Punkt(0/ | ||
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+ | **Weiter zu** [[Beispielprojekte ]] |