Unterschiede
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bim2k:gm_raster [2018/03/06 15:18] – fbb1033 | bim2k:gm_raster [2018/05/17 06:51] (aktuell) – fbb1033 | ||
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- | ====== 2. Schritt | + | ====== 02.1. Gebäudemodell - Raster ====== |
Innerhalb von Autodesk Revit wird eine Geometrie als mathematisches Modell erzeugt. Hierzu werden die Angaben in einer Datenbank gespeichert und können aus dieser mittels komplexer Filter abgerufen werden. Auf der Grafischen Oberfläche wird letztendlich das Ergebnis einer Datenbankabfrage visualisiert. Sobald hier neue Bauteile hinzugefügt oder Parameter bestehender Elemente verändert werden passt sich die grafische Darstellung entsprechend an. Alle Ableitungen aus den Objektdaten sind somit immer aktuell und benötigen daher keine manuelle Nachführung. In den Nachfolgenden Abschnitten werden die notwendigen Arbeitsschritte zur Erstellung eines kleinen Modells beschrieben. | Innerhalb von Autodesk Revit wird eine Geometrie als mathematisches Modell erzeugt. Hierzu werden die Angaben in einer Datenbank gespeichert und können aus dieser mittels komplexer Filter abgerufen werden. Auf der Grafischen Oberfläche wird letztendlich das Ergebnis einer Datenbankabfrage visualisiert. Sobald hier neue Bauteile hinzugefügt oder Parameter bestehender Elemente verändert werden passt sich die grafische Darstellung entsprechend an. Alle Ableitungen aus den Objektdaten sind somit immer aktuell und benötigen daher keine manuelle Nachführung. In den Nachfolgenden Abschnitten werden die notwendigen Arbeitsschritte zur Erstellung eines kleinen Modells beschrieben. | ||
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===== Achsen / Raster ===== | ===== Achsen / Raster ===== | ||
- | Um ein Gebäude zu konstruieren sollte zunächst ein Raster welches aus einzelnen Achsen besteht erzeugt werden. Dies sorgt für eine Ordnung in der Ebene. Üblicherweise werden die vertikalen Achsen mit Buchstaben und die horizontalen Achsen mit Zahlen benannt. In Autodesk Revit steht hierfür in der MFL((Multifunktionsleiste)) | + | Um ein Gebäude zu konstruieren sollte zunächst ein Raster welches aus einzelnen Achsen besteht erzeugt werden. Dies sorgt für eine **Ordnung in der Ebene**. Üblicherweise werden die vertikalen Achsen mit Buchstaben und die horizontalen Achsen mit Zahlen benannt. In Autodesk Revit steht hierfür in der MFL //Ingenieurbau// in der Gruppe |
+ | Das Raster sollte nach dem es erstellt wurde mit einen Punkt z.B. //A-1// zum [[bim2k: | ||
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- | Am Ursprung den ersten | + | Der erste Rasteranfangspunkt |
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- | Die Achslinie wird durch einen Bezeichner begrenzt. Dieser kann durch anklicken aktiviert und verändert werden. Die nächste Achslinie die abgesetzt wird wird dann in einer logischen folge benannt [A -> B; 1 -> 2]. Direkt neben der Bezeichnung wird bei aktivierter Achslinie ein kleiner Kreis angezeigt. Mittels diesem kann die Achse bei gedrückter | + | Die Achslinie wird durch einen Bezeichner begrenzt. Dieser kann durch anklicken aktiviert und verändert werden. Die nächste Achslinie die abgesetzt wird wird dann in einer logischen folge benannt [A -> B; 1 -> 2]. Direkt neben der Bezeichnung wird bei aktivierter Achslinie ein kleiner Kreis angezeigt. Mittels diesem kann die Achse bei gedrückter |
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==== Beispiel: Achsen anlegen ==== | ==== Beispiel: Achsen anlegen ==== | ||
- | Es soll ein Achsraster von A-C / 1-3 erstellt werden. Der Achsabstand soll jeweils 5 m betragen. Zunächst drei horizontale Achsen erzeugen. Nachdem die erste Achse erstellt wurde die Achsbezeichnung auf A ändern und die beiden noch fehlenden Achsen erzeugen. Die Achsabstände können unberücksichtigt bleiben. Mit der Maus in die Nähe des Achsenanfangspunktes navigieren. Es wird eine temporäre blaue Linie angezeigt. Das bedeutet das die Achsen gleich ausgerichtet sind. Mit der LMT den neuen Anfangspunkt auswählen. Nun bis zum Ende der ersten Achse ziehen. Auch hier erscheint eine temporäre blaue Linie. Mit der LMT den neuen Endpunkt auswählen. Der Abstand der Achsen wird später angepasst. In dieser Form alle benötigten horizontalen Achsen anlegen. | + | Es soll ein Achsraster von A-C / 1-3 erstellt werden. Der Achsabstand soll jeweils 5 m betragen. Zunächst drei horizontale Achsen erzeugen. Nachdem die erste Achse erstellt wurde die Achsbezeichnung auf A ändern und die beiden noch fehlenden Achsen erzeugen. Die Achsabstände können unberücksichtigt bleiben. Mit der Maus in die Nähe des Achsenanfangspunktes navigieren. Es wird eine temporäre blaue Linie angezeigt. Das bedeutet das die Achsen gleich ausgerichtet sind. Mit der LMT den neuen Anfangspunkt auswählen. Nun bis zum Ende der ersten Achse ziehen. Auch hier erscheint eine temporäre blaue Linie. Mit der LMT> den neuen Endpunkt auswählen. Der Abstand der Achsen wird später angepasst. In dieser Form alle benötigten horizontalen Achsen anlegen. |
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Die Abstände werden bei eingeschaltetem EQ insgesamt angepasst wenn ein Abstand geändert wird. Hierzu ist ist eine mittlere Achse zu aktivieren und durch ändern der Maßzahl zu verschieben. Die Eingabe wird auf alle Abstände gleichermaßen angewendet. | Die Abstände werden bei eingeschaltetem EQ insgesamt angepasst wenn ein Abstand geändert wird. Hierzu ist ist eine mittlere Achse zu aktivieren und durch ändern der Maßzahl zu verschieben. Die Eingabe wird auf alle Abstände gleichermaßen angewendet. | ||
+ | Eine Menge Rasterlinien lässt wie folgt schnell ausrichten. Zunächst die benötigte Anzahl Rasterlinien parallel erzeugen. Danach eine Maßkette für das Raster erzeugen und ein Gesamtmaß antragen. Die Maßzahl auf dem Gesamtmaß kann durch eine Formel in der Form $$=6*6,75$$ ersetzt werden. Damit werden die beiden äußeren Rasterlinien auf Abstand gesetzt. Nunmehr für die Maßkette der Einzelmaße EQ aktivieren. Damit werden alle zugehörigen Rasterlinienabstände angeglichen. | ||
Beispielprojekt Carport: {{ bim2k: | Beispielprojekt Carport: {{ bim2k: |